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G-LOC AIR BATTLE LOSS OF CONSCIOUSNESS BY G FORCE R360 SERVO DRIVING MOVING SYSTEM G-LOC AIR BATTLE 機種:AC, GG, MD, 3DS, NS 作曲者 (AC):川口博史 (HIR)、高木保浩 (YAS) 追加曲作曲者 (R-360):光吉猛修 サウンド (GG):鎌谷千佳子 (TARNYA) オーディオ (MD):Shaun Hollingworth (Krysalis) ミュージック (MD):Matt Furniss 発売元:セガ 発売日:1990年5月1日 (AC)、1990年12月15日 (GG)、1993年2月26日 (MD)、2020年3月26日 (NS) 概要 セガの体感ゲームシリーズの第11作目。『アフターバーナーII』と同じく戦闘機による3Dシューティングゲーム。 音楽は『アフターバーナーII』を担当した川口氏に加え、川口氏の後輩である高木保浩氏が担当している。 BGMの評価は高く、ゲーム雑誌「ゲーメスト」企画の「第4回ゲーメスト大賞」にてベストVGM賞9位を獲得した。 S.S.T.BANDでもアレンジされている。 専用筐体の上部は戦闘機のデザインをしており、座席と共に左右に傾くようになっていた。 また、回転型ゲーム筐体である「R360」は当初本作のために国内専用に設計されたが、後に海外展開や他の作品向けにも展開した。 R360版はセガに入社したばかりの光吉猛修氏が追加曲「Earth Frame G」を担当している。 2020年にSEGA AGESシリーズとしてNintendo Switchに移植されたが、その専用曲も収録されている。 サントラはいくつか出ているが、現在は2020年に発売された『G-LOC AIR BATTLE -Series Music Collection-』が手に入りやすい。 収録曲(サウンドトラック順) ボールドで表記された曲はR360版でも使用。 曲名 作・編曲者 補足 順位 Coin 高木保浩 コイン投入 Opening 川口博史 オープニング BGM A ステージBGM1 BGM B 高木保浩 ステージBGM2 谷間の空中戦 BGM BGM C ステージBGM3 BGM D 川口博史 ステージBGM4 地上攻撃 BGM Last Mission 最終ステージBGM Continue 高木保浩 コンティニュー Landing 川口博史 空母着艦 Congratulations ゲームクリア Phrase ゲームクリア(残り時間100秒以上) Name Entry ネームエントリー Fanfare Fanfare (Not Use) 未使用曲 R360版追加曲 Earth Frame G 光吉猛修 ステージBGM サウンドトラック HYPER DRIVE/S.S.T.BAND G-LOC / R360 / バーチャレーシング G-LOC AIR BATTLE -Series Music Collection- 関連動画 『SEGA AGES G-LOC AIR BATTLE』(Nintendo Switch版) 紹介映像
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BATTLE RONDO バトルロンド について OPムービーについて Vistaでの起動方法 gdiplus.dllがなんとかで起動できないんじゃよー!(現在は修正されてるようで) 各音声について 自動検索Linkバトルロンド BATTLE RONDO バトロン 自動ブログサーチLinkバトルロンド BATTLE RONDO バトロン OPムービーについて 2種類存在 ※2008/3/21のアップデートで4種類になりました 現在開始直後には5,6弾のムービーが流れるみたい 具体的にはサビの前あたりの歌詞と映像が違う第1,2弾が2種類と 第3,4弾で構成された1種類(2007/9/28のアップデートで追加) 第5,6弾で構成された1種類(2008/3/21のアップデートで追加) OPムービーのファイルはbrcommon10.binとbrcommon11.binとbrcommon12.binとbrcommon13.bin いずれもそのまま再生が可能 Vistaでの起動方法 公式にはWindows Vistaでは動作しない、と書かれています 実際に起動してみると神姫バトルロンドを起動時 パッチを当てることができないようです。 んが、少し工夫をするだけで一応起動のほうはできるようです。 やり方は簡単。インストール時にインストールするパスを ProgramFile以外の場所、例えば C \Users\***(ユーザー名)\shinki などに保存することによってパッチの適用が可能になり 起動もできるようになります これでVistaユーザも安心して自分の神姫を作れるね! gdiplus.dllがなんとかで起動できないんじゃよー!(現在は修正されてるようで) System32のフォルダにgdiplus.dllを放り込めば… ね、簡単でしょう? 各音声について brdata00_agl.bin brdata00_cat.bin brdata00_def.bin brdata00_dog.bin brdata00_dvl.bin brdata00_usa.bin (以下2007/9/28アップデート追加分) brdata00_can.bin brdata00_flo.bin brdata00_kni.bin brdata00_sam.bin brdata00_sed.bin brdata00_snt.bin (以下2008/3/21アップデート追加分) brdata00_bui.bin brdata00_cal.bin brdata00_dol.bin brdata00_mer.bin brdata00_sei.bin brdata00_tig.bin をExtractDataというソフトを使うことでセリフの展開が可能 対応していないと言われるが気にせずはいでOK つまりただの暗号化されて無い素のデータとも言えるのでそっち方面の知識がある方は自力での解析も容易に可能かと思われます 同様に brsound00.binでBGMが brsound01.binでSEの吸出しが可能 各キャラのセリフは現在聞くことの出来ないセリフも多数あるのでネタバレ注意 自動検索Link バトルロンド #bf BATTLE RONDO #bf バトロン #bf 自動ブログサーチLink バトルロンド #blogsearch #blogsearch2 BATTLE RONDO #blogsearch #blogsearch2 バトロン #blogsearch #blogsearch2
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2nd Battle 対戦カード:古城駆流VS紅月莉緒 主な登場カード 【L-3 X18999 コロニー】UNIT《EB2》 【バナディーヤ】UNIT《11th》 【MS-06 ボルジャーノン】UNIT《15th》 【GAT-X303 イージスガンダム】UNIT《TR1》 【スーパーソニックトランスポーター】UNIT《BB3》 【方針転換】COMMAND《5th》 【転向】OPERATION(UNIT)《BB1》 【宝物没収】COMMAND《TS2》 【レウルーラ】UNIT《EB2》 【部品ドロボウ】COMMAND《EB2》 【作戦の看破】COMMAND《TS1》 【F99 レコードブレイカー】UNIT《19th》 【内部調査】OPERATION《EB2》 【中東国の支援】COMMAND《TR1》 【ZGMF-X10A フリーダムガンダム(ハイマットモード)】UNIT《TR1》 【デュオ・マックスウェル】CHARACTER(UNIT)《BB3》 【オペレーション・フューリー】COMMAND《TR1》 【泣き虫セシリア】COMMAND《BB2》 【撤退命令】COMMAND《EB1》 【オーブ潜入】COMMAND《12th》 【凌駕】OPERATION《14th》 登場はしなかったが名前が出たカード 【隠された翻意】OPERATION《EB2》 【存在しない人間】OPERATION《EB1》 【MSN-04 サザビー】UNIT《EB1》 バトル別リンクに戻る。
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BATTLE RPGで楽しく遊ぶために 一応のルール・守ってほしいことです。 「あったほうがいい!!」ということはジャンジャン追加しちゃってください。 第零条 ~もっとも重要なこと~ 1.ここで記されていることは、遊んでいる人が勝手に作ったものであり、仮のものである。 それ故、管理者と完全に認識できる方が実行しないように指示した場合は、その通りにすること。 2.また、正式に決められているルールはごく一部の場合を除いて破らないこと。 第一条~戦闘~ 1.特別な場合を除いて、一人のプレイヤーをリンチしてはならない。 2.リアルタイムの戦闘の際は、「戦況が悪くなった」という理由では切らないこと。 第二条~交流~ 0.一応言っておくが、掲示板の一番上のところはよく読むこと。 1.掲示板では、それぞれのスレのルールに従うこと。 2.(あ、これは意図的な荒らし・中傷、誹謗な発言だな…)と思った発言は無視すること!! 3.皆にある程度親しまれるまでは、敬語を使うようにすること。 4.どうしても喧嘩したくなった時は、専用のスレを作り、その中にとどめて正々堂々と喧嘩すること。(一方的なものは無論禁止。) 対荒らし十戒(原典著者:BFA在住の仙人「ツァア・アジナブル」) これは対荒らし連合がこの世界に安定して存在し続け、 世界を平和に導く為の十の掟である…。 一:荒らしに成るなど言語道断である。 他人を侮辱したり暴虐を行う者は必ず正義有る者によって討ち滅ぼされるだろう。 二:荒らしに対する武力行使は我々の存在価値である。 我々は周辺国に互いの安全保障を約束する際に「貴国に攻撃しない」事を 「荒らしだけと戦う」と言う「明確な敵」を示す事により、 それを周辺国に強く証明しているのだ。 更にこれは国内で「戦いたがっている人」の為に「判り易い敵」を提供し、 味方へ向かう闘争本能を鎮める為の方策でもある。 この準備が有るから我々は心置きなく憎き荒らしを打ち倒す事が出来るのだ。 三:国防に関わる問題の解決に必要な事は積極的に行って良い。 己が身を守る事に悪しき事など有り得ない筈である。 止められる筋合いなど無い。むしろ常識。 四:道徳に反する行いはするべきではない。 間違った事を重ねれば、いずれ歪みが産まれるだろう。 そして正しき者は咎められず安泰だろう。 正しく在れば最後には必ず勝てると信じよう。 五:連合国家間の立場は対等である事を許すべきである。 勝つ事を目指すのは結構。しかし、負ける事を望まない者は多い。 三と四を反映した結果がこの五である。 六:要らぬ争いを招かぬ為に罪なき人を害するべきではない。 戦争が些細な一発の銃弾を発端として始まる事は多々ある。 六は五の広域化。敵を作らぬ戦い方を内外に。 七:荒らし被害を防ぐ為に索敵は正確・迅速であるべきである。 ボヤッとして居ては人は救えない。敵も判らずに力を示す事は恐ろしい事である。 知らずの内に討たれるのは癪である。白黒ハッキリ付けておいた方が判り易い。 八:降伏しそうな敵には人道的に丁重に接するべきである。 どんな形でも勝ちは勝ちなのだ。優しい勝ち方を選ぶのが徳が高い。 九:謝罪をしない現行の荒らしとの講和など考える必要は無い。 恥を忍んで謙るまではまだまだ戦意を隠しているかも知れない。 謝罪出来ぬ者には消えて貰うより無い。許されるには相応の努力を要するのだ。 十:犯罪に繋がる様な不正行為は断じて禁止。 とりあえずBRの崩壊に繋がる様な不正、 個人情報等に関わる様な感じの不正は禁止だろう。 この判断は管理人さんが下すものと成るだろう。 これらは要は荒らしとだけ戦う為の世界への説得と我々がするべき心構えの条件である。 罪無き者との戦いを望まない者よ!悪を憎む心を持つ者よ!なるべく敗北したくない者よ! この道を進めば君達の願いはきっと叶うであろう!(原点著者:ツァア・アジナブル) (編集部注:いきなり攻撃するのはやめましょうね。なるべく攻撃は最終手段。荒らしがでたらまずwikiで話し合ってください。 )
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2022年06月10日~06月12日 Battle of BC 4 (カナダ) 2023年05月19日~05月21日 Battle of BC 5 (カナダ) 2024年03月29日~03月31日 Battle of BC 6 (カナダ)
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バトルクラスト 機種:PC 作曲者:九十九百太郎 開発元:ピコリンネソフト 発売年:2015(C89),2016(一般販売) 概要 人口増加対策の為の大規模な宇宙移住計画から設立された宇宙国家の実権を握っていた宇宙政府は ある事故の責任追及から一転して地球の連立政府に虐げられる立場になってしまうが 特異な金属ジオニウムから造られた装甲「メタルクラスト」を極秘に兵器開発に転用、圧倒的な戦力をもって地球侵攻を開始する。 地球軍はメタルクラスト装甲を貫く事が可能な圧縮エネルギーを放出できる「メテオストライカー」を開発し迎え撃つのであった…。 『INFINOS』、『INFINOS2』と1990年代前後のアーケードゲームを思わせるシューティングゲームを開発してきたピコリンネソフトの第三作目にして初の縦スクロールSTG。 数種類あるショットと一部の敵弾を消失・大ダメージを与えるチャージショットを使い分けて突き進む。 「INFINOS」シリーズ同様にグラフィックや雰囲気はどこか懐かしいものを感じさせる半面、3面の夜景などに見られるドットの描き込みは完成度が高い。 今作のBGMはピコリンネソフト側の自作ではなく九十九百太郎氏が担当、純粋なシューティングゲームとしてはかなり久々の作曲となる。 ノリノリになれるものや遅いテンポで緊張感を出したりするものなど各ステージの構成にあった楽曲が揃っている。 現在はパッケージ版のほか、Steamなどの各種ダウンロード配信でも購入が可能。 収録曲 曲名 備考 順位 Ignition your soul Select、Ranking Sledgehammer STAGE 1 市街地上空 Beat of Barrett STAGE 2 飛行要塞「トロイ」 Huge Shadow STAGE 3 都市上空 Nightmare Time STAGE 4 Critical hit STAGE 5 CounterAttack STAGE 6 Dark Mind BOSS STAGE CLEAR Master of malicious metals Sky hope overflows GAME OVER サウンドトラック Battle Crust オリジナルサウンドトラック Battle Crust Original Soundtrack ダウンロード配信、ゲーム本体を先に購入しておかなければ聴く事ができない点に注意 wav,mp3,flacの3形式を同梱 PV 使用曲 Sledgehammer
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はじめに Battle SimutransはNetgame Simutransとは異なり、複数人で1つのセーブデータを回してプレイする形式の対戦です。 ゲームの流れ Battle Simutransでは、ゲームをやりたいと思った人が主催者となり、ゲームの企画を立て、進行をしていきます。参加者が集まれば、ゲームを実施できることになります(参加者の人数はゲームによって異なります)。参加者が集まったら、次にルール・マップ・アドオンなどの協議などをした上で、ゲームを開始します。ゲームの進行に当たっては、全員が同一のpakセットや設定で進行する必要があるため、本体・pakセット・アドオンなどすべてを主催者が用意したものを全員が使うことになります。アドオンに関しては、開始前と自分のターンでそれぞれ追加することができます。参加者は、自分のターンが来たらゲームを進め、Pakセットごとのアップローダにセーブデータと、あれば追加アドオンをアップロードします。次のターンの人は、アップローダから前の人のセーブデータをダウンロードし、ゲームを進めます。ゲームは、多くの場合10周(全員が10回ずつプレイする)ですが、ゲームによって異なります。ゲームの参加者募集・進行上の協議などは基本的にフォーラムで行われます(ゲームによっては主催者が用意したチャットを使うこともあります)。なお過去のゲームの一部では記録システムが用いられておりました。現在は稼働を停止しており、一部の記録は閲覧できません。 参加を希望する方へ Battle Simutransではゲームの性格上、新規に開始されるゲームは少なくなっています。参加者募集中のゲームがある場合、そのゲームに参加することができますが、多くの場合実施されているゲームは進行中で、参加者募集中のゲームがない場合もあります。そのような場合、新規にゲームが開始されるのを待つか、既存のゲームに途中参加することになります。ただし、途中参加した場合充分に開発ができないため、途中参加した例はかなり少なくなっています。またそのような事情から、途中参加ができない場合もあります。大変申し訳ないのですが、そのような場合は新規にゲームが開始されるのをお待ちください。ブリーフィングルームにてゲームが開始された際参加したい旨を書き残しておく事も、新規ゲームの需要があることを示す点で良いと思われます。なお、BattleSimutransはルール、参加人数にもよりますが短くても2,3か月、時には1年近くも1つのゲームが続くため、長い期間ゲームに意欲を持てる方の参加を望みます。しかしNetSimutransとは違いリアルタイム性は低く、じっくり協議を行い開発に時間を割ける利点があります。また一時停止中の開発、早送りなども可能です。 主催について 基本的には、ゲームに参加した経験者が今までのゲームの雰囲気などを知った上で、同様な流れでゲームを主催しております。 初めての方でゲームを主催するのは厳しいと思われますが、現在は経験者の方が少なくなっております。フォーラムの過去ログを参考に今までのゲームを1つ程度、進行の様子を把握した上でゲームを主催してください。(完結しているのはBS64-1,2,3,4,6,9、BS128-0,1,2,3,5です) いきなりゲームのスレッドを設置しても問題はないのですが、初めての方や主催において少し不安がある方は、是非各ボードのブリーフィングルームを活用して下さい。ゲームの経験者からのアドバイスも行います。 基本的にゲームの様子は過去ログを見れば把握できますが、幾つか主催に当たっての要点を纏めました。時間、得手不得手や仕事量の関係で分担して行ったゲームもありますが、主催に当たってはほぼ必須と思います。 ゲームのルールの草案(元が何もないと変更の議論も出来ませんし、主催者の方が意欲が持てないようなルールでは意味がありません) 参加者の募集とまとめ プレイ順決定の籤の作成 ゲーム進行状況のトップ記事への記入(スレッドのトップ記事を編集できるのは投稿者だけです) 初期追加アドオンを纏め、Simutrans本体込みのスタートセットの作成 プレイするマップの作成 プレイヤーカラー、本拠地、会社名等参加者ごとに最初に行う宣言のまとめ (作る場合のみ)ゲームの統計、順位などのまとめ(重労働なので、ゲームを進行できることが優先で設けない場合もあります) ルールについて ルールは、各ゲームの参加者によって協議によって決定されるため、ルールごとに異なります。ゲームのルールはこちらから確認してください。(自分の参加するゲームがまだ決まっていない方は、ゲームナンバーが大きいものが新しいものですので、それを見るといいでしょう。)前セクションに書いてあるゲームの進行に関する詳細も、ルールに記述されます。ルールは、プレイに当たって重要なものなので、参加者は自分の参加するゲームのルールを必ず確認してください。 用語など Battle Simutransでは、初めての方にはわかりづらい表現も使われますので、少しそれについて解説してみようと思います。ゲームの参加に当たって必須ではありませんが、知っておくと誤解が無く済むかと思います。 BS Battle Simutransの略です。ゲーム名にも使われます(BS64-1等)。同様に、NS=Netgame Simutransです。 ゲーム○/第○回対戦 Battle Simutransでは、慣例的に64版対戦を「ゲーム○」、128版対戦を「第○回対戦」と呼んでいます。ただし、最近では「BS64-○」、「BS128-○」といった呼称が使われることの方が多いです。(○は番号です。そのpakで行われたゲームの通し番号をつけています。) ターン・○期 Battle Simutransでは、慣例的に1参加者のプレイする期間のことを「ターン」と呼んでいます(たとえば、今は△△氏のターンだとかいった言い方です)。一方、全参加者が1周する時間を「期」と呼んでいます。つまり、1周目を「1期」、2周目を「2期」という風に呼びます。 接続 ある都市(駅)に2社以上が乗り入れることを言います。必然的にその駅は公共駅となります。2社以上に接続されている都市の市内交通は、誰か1社がやることもありますし、2社以上で連携することもあります。 その他随時追加予定です。参加者の方積極的な編集お願いします。
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Division Battle Anthem Division Battle Anthem アーティスト Division All Stars 発売日 2018年5月4日 レーベル キングレコード DLデイリー最高順位 1位(2018年5月5日) 週間最高順位 9位(2018年5月8日) 月間最高順位 13位(2018年5月) 年間最高順位 25位(2018年) 初動総合売上 7727 累計総合売上 43515 配信プラチナ 配信ロングセラー キャラ名義配信年間1位 キャラ名義配信下半期1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Division Battle Anthem ヒプノシスマイク 主題歌 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/8 7 7727 7727 9 7727 7727 2 5/15 16 3585 11312 26 3585 11312 3 5/22 10 3740 15052 11 3740 15052 4 5/29 17 2906 17958 22 2906 17958 5 6/5 18 2743 20701 2743 20701 2018年5月 8 20701 20701 13 20701 20701 6 6/12 16 2386 23087 23 2386 23087 7 6/19 12 2422 25509 19 2422 25509 8 6/26 11 2265 27774 19 2265 27774 9 7/3 10 3034 30808 16 3034 30808 2018年6月 12 10107 30808 25 10107 30808 10 7/10 12 2397 33205 16 2397 33205 11 7/17 12 2710 35915 20 2710 35915 12 7/24 10 3405 39320 18 3405 39320 13 7/31 15 2868 42188 24 2868 42188 2018年7月 14 11380 42188 27 11380 42188 14 8/7 16 2684 44872 25 2684 44872 15 8/14 19 2283 47155 28 2283 47155 16 8/21 17 2161 49316 30 2161 49316 17 8/28 2034 51350 43 2034 51350 18 9/4 2885 54235 2885 54235 2018年8月 26 12047 54235 43 12047 54235 19 9/11 18 1842 56077 25 1842 56077 20 9/18 16 1876 57953 20 1876 57953 21 9/25 19 1492 59445 23 1492 59445 22 10/2 1263 60708 1263 60708 2018年9月 22 5210 59445 32 5210 60708 23 10/9 1412 62120 1412 62120 24 10/16 1416 63536 33 1416 63536 25 10/23 19 1624 65160 29 1624 65160 26 10/30 1667 66827 38 1667 66827 27 11/6 1629 68456 1629 68456 2018年10月 19 9011 68456 35 9011 68456 28 11/13 1969 70425 33 1969 70425 29 11/20 2330 72755 28 2330 72755 30 11/27 1993 74748 37 1993 74748 31 12/4 1793 76541 1793 76541 2018年11月 30 8085 76541 46 8085 76541 32 12/11 18 1459 78000 27 1459 78000 33 12/18 1705 79705 42 682 31882 34 12/25 19 1590 81295 41 636 32518 - 19Y 27491 108786 10997 43515 Division Battle Anthem+ Division Battle Anthem+ アーティスト Division All Stars 発売日 2020年3月27日 レーベル キングレコード DLデイリー最高順位 1位(2020年3月28日) 週間最高順位 11位(2020年3月31日) 月間最高順位 位(2020年3月) 上半期最高順位 103位(2020年) 初動総合売上 5264 累計総合売上 8096 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Division Battle Anthem+ ヒプノシスマイク 主題歌 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/31 4 13160 13160 11 5264 5264 2020年3月 5 13160 13160 27 5264 5264 2 4/7 3 7078 20238 7 2832 8096 関連CD Division Rap Battle Alternative Rap Battle Buster Bros!!! Generation BAYSIDE M.T.C 麻天狼-音韻臨床- Fling Posse -F.P.S.M- Buster Bros!!! VS MAD TRIGGER CREW
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Rise Of Nations ~民族の興亡~ Rise of Nations 拡張パック 『皇帝と革命軍』 Rise of Nations Extended Edition - 「Rise Of Nations ~民族の興亡~」リメイク版。 「戦略・戦術シミュレーション(文明衝突)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る